* Variazione enorme: I margini di profitto variano notevolmente a seconda di fattori quali:
* Genere: I giochi AAA (come Call of Duty) hanno costi di sviluppo elevati ma possono generare vendite massicce, mentre i giochi indie hanno costi inferiori ma spesso vendite inferiori.
* Costi di sviluppo: Il costo per la creazione di un gioco può variare da migliaia di dollari per un semplice gioco per cellulare a centinaia di milioni per un titolo AAA complesso.
* Marketing e distribuzione: La spesa per le commissioni di marketing e per le piattaforme (come App Store o Steam) incide sui profitti.
* Volume delle vendite: I giochi con un volume di vendite elevato generano profitti più elevati, anche con margini di profitto per unità inferiori.
* DLC e microtransazioni: Alcuni giochi traggono una parte significativa delle loro entrate dagli acquisti in-game, incidendo sui margini di profitto.
* Dati privati: Le società di giochi generalmente mantengono riservati i propri dati finanziari, rendendo difficile ottenere medie accurate.
Ecco alcuni approfondimenti generali:
* Giochi AAA: Spesso hanno margini di profitto per unità inferiori rispetto ai giochi indipendenti a causa degli elevati costi di sviluppo, ma il loro elevato volume di vendite può comportare profitti complessivamente elevati.
* Giochi indipendenti: In genere hanno margini di profitto per unità più elevati a causa dei minori costi di sviluppo, ma i profitti complessivi potrebbero essere inferiori se le vendite sono inferiori.
* Giochi per cellulari: Può avere margini di profitto variabili a seconda del modello di monetizzazione del gioco. Alcuni si affidano agli acquisti in-app, mentre altri hanno download a pagamento con acquisti opzionali.
In sintesi: Invece di una singola media, è più accurato pensare ai margini di profitto come uno spettro, influenzato da molteplici fattori.