tendine del ginocchio è una prodezza che è in primo luogo a disposizione di personaggi con una classe base Rogue o qualsiasi classe che è specializzata in attacchi furtivi . Questa capacità è utile per la disattivazione nemici veloci o quelle soggette a grandi quantità di movimento .
Prerequisiti
caratteri che desiderano utilizzare tendine del ginocchio richiedono la capacità di classe Sneak Attack, e un bonus di attacco base minima di +4 . In caso contrario , essi saranno in grado di usare questa abilità .
Effetto
Se un attacco in mischia a sorpresa è riuscita , è possibile scegliere di ignorare l' attacco furtivo in più danni subiti utilizzando la somma di due laminati dadi a sei facce ( 2d6 ) e invece ridurre la capacità di velocità di base e il movimento del tuo avversario della metà .
Limitazioni
tendine del ginocchio può essere utilizzato solo una volta per round . Su nemici con quattro gambe , due attacchi tendine del ginocchio vincitori devono essere eseguiti per ridurre la velocità del bersaglio . Nemici con più di quattro gambe o senza gambe a tutti sono immuni al tendine del ginocchio , in quanto sono creature immuni a sgattaiolare danno di attacco . Solo la velocità di movimento di base è interessato , tutte le altre velocità come volare o scavando non siano ridotti .
Curing
personaggi afflitti con la velocità e il movimento riduzione del tendine del ginocchio può essere curata con un assegno di successo classe di difficoltà 15 ( DC15 ) guarigione, che si traduce in pregiudizio bendato . Incantesimi di cura e guarigione magica possono anche riparare il danno fatto da tendine del ginocchio . Se tutto il resto fallisce , velocità normale e il movimento tornerà al personaggio dopo 24 ore sono passate .