stregoni cominciano con 12 punti ferita più il loro punteggio di Costituzione e di ricevere 5 punti ferita ogni livello . Simili classi di incantesimi , come Wizard , iniziano con 10 , più il punteggio di Costituzione e guadagnano solo 4 punti per livello . Il Sorcerer riceve anche un bonus di 2 punti alla loro volontà di risparmiare . Gli stregoni ottenere un bonus tutti i danni incantesimo legato alla loro forza o destrezza modificatori , a seconda di quale Incantesimi reperirlo scelgono .
Classe Caratteristiche
Spell Source è la classe principale caratteristica della classe Sorcerer e ha dei vantaggi rispetto ad altri sistemi di magia utilizzati in " Dungeons and Dragons ". Caratteri Stregone scegliere la fonte delle loro capacità arcane , sia Magic Dragon da linee di sangue draconiani o Magia Selvaggia dalle forze del caos . Entrambi danno il carattere specifiche abilità speciali che lui o lei in grado di adattarsi velocemente a cambiare il combattimento di altri maghi .
Unico degli incantesimi
Nelle versioni precedenti di " Dungeons and Dragons ", stregoni utilizzano le stesse liste di incantesimi come Wizards . Le due classi differivano principalmente da come personaggi preparato i loro incantesimi ogni giorno . Nell'edizione attuale , stregoni hanno la loro lista di incantesimi che nessun altra classe può lanciare incantesimi according.These includono blasti elementari , trucchi per sfuggire alla portata di nemici e per .
Danni confusione o avvelenamento resistenza
a seconda della fonte Spell si sceglie per uno Stregone , il tuo personaggio avrà una resistenza naturale contro determinati tipi di danno . Caratteri Magia Selvaggia rotolano casualmente dopo ogni riposo per determinare quale danno ricevono un extra di resistenza cinque punti a . Gli utenti Drago Magic Aggiungere il modificatore di Forza al loro Classe Armatura , anche se non possono indossare armature pesanti . Questo li rende più resistenti contro i danni fisici .