la maggior parte degli incontri dell'orrore coinvolgeranno creature terrificanti tuoi giocatori devono sconfiggere , di solito in combattimento . Creature non morte sono all'ordine del giorno in " D &D" per anni , e comprendono artisti del calibro di scheletri viventi, lich , zombie e vampiri . Integratori "D &D" , come ad esempio l'edizione 3 ° " Manuale dei Mostri ", comprendono norme per di più , interessanti nemici non-morti , come la allip , una creatura nata dalla pazzia , e una misura adatta per un incontro in un manicomio , per esempio. Umanoidi possono essere altrettanto orribile , però; considerare un culto mascherati , armati di torcia - abitanti del villaggio , o selvaggi selvatici trovati nelle profondità di una foresta . Costrutti , come golem , fanno anche interessanti nemici dell'orrore a tema .
Impostazioni
incontri horror sono molto aiutati nei pali terroristici da parte di un ambiente adatto . Considerate luoghi claustrofobici , come una stanza che si riempie rapidamente con la sabbia , o forse una cantina che è parzialmente sommersa da acqua di fogna . Luoghi cliché , come cripte e cimiteri , sono generalmente accettabili per la maggior parte dei giocatori, e può essere dato un tocco macabro : un cimitero pieno di abitanti sepolti vivi , per esempio. Impostazioni banali con un tocco di sinistro --- vivaio infestato di un bambino , con una risata misteriosa , o un campo di un contadino pieno di spaventapasseri inquietanti dall'aspetto --- misura la fattura troppo .
Villains
a " D &D " avventura horror- tema ha bisogno di un cattivo adatto . Cattivi Horror spesso rientrano in alcune categorie . Un esempio è una creatura potente , come un negromante tirannico o scienziato pazzo , che fortifica sua tana e aspetta i giocatori a venire a lei. Una minaccia nascosta , nel frattempo , è un cattivo nascosto , che si annida in background , in attesa di colpire. Questi cattivi sono un lupo mannaro in forma umana , o una strega malvagia travestito da negoziante del villaggio. Se si vuole coinvolgere i giocatori più , un potenziale cattivo potrebbe includere l'amico di uno dei loro personaggi, che è caduto in disgrazia , o forse anche proprio carattere di un giocatore se questo individuo è d'accordo in anticipo .
Tipi di Horror
Molti incontri dell'orrore coinvolgono i giocatori di essere minacciati da una creatura o male in qualche modo; un nemico li attacca sulla strada, per esempio. Esistono anche altri tipi di incontro , però. Ad esempio, i giocatori potrebbero essere concentrati sul tentativo di impedire un terribile atto accadendo alla popolazione di una città . Incontri dell'orrore più complessi potrebbero comportare la possibilità di personaggi realmente scatenare qualche male se stessi , o correre il rischio di trasformare per atti malvagi per compiere una missione e quindi la necessità di affrontare le conseguenze morali più tardi .