Specificare gli attributi fisici che governano come il personaggio si muoverà . In questa fase , limitare gli attributi fisici del vostro personaggio per dimensione, la forma e l'interazione con gli elementi . L'asse " X " del movimento è orizzontale , il " Y " è la verticale , e la " Z " è la terza dimensione . Digitare il comando (per esempio , "int " in un c + + gioco basato lo sviluppo studio) per dire al computer di riconoscere un ingresso . Quindi specificare una chiave che farà la mossa personaggio in una certa direzione . Quindi immettere il numero di spazi al secondo a cui il personaggio si sposterà quando si preme il tasto di direzione .
2
Sviluppare la struttura dello scheletro del tuo personaggio . Assicurarsi che la struttura scheletrica ha la stessa forma di base , come le dimensioni delineate nelle vostre specifiche di movimento . Aprite il vostro programma di grafica vettoriale , disegnare una linea per il busto , un cerchio per la testa , una linea per entrambe le braccia e le due linee per due gambe .
3
Disegna forme tridimensionali di base sulla parte superiore dello scheletro bidimensionale avete disegnato . Disegnare queste forme 3D , mettendo insieme più forme 2D (ad esempio due cerchi e un quadrato per un cilindro , diversi quadrati e rettangoli per un cubo ) . Utilizzare cilindri stretti per braccia e gambe , cilindri di spessore per torsi , scatole per i piedi , i cerchi da mani e ovali per i capi .
4
aggiungere alcuni dettagli fisici di base per il personaggio. Dividere le braccia e le gambe in tre sezioni : superiore, inferiore , e articolare ( ginocchio /gomito ) . Per fare ciò , è sufficiente selezionare la porzione centrale di ciascun cilindro con l'evidenziazione o strumento di selezione , tagliare quella parte fuori , e spostare le tre porzioni di distanza l'uno dall'altro .
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Utilizzare le opzioni di topologia della tua editor di grafica per aggiungere grafica molto precise . Dalla casella degli strumenti topologia , scegliere pixel . Clicca su singoli oggetti per tracciare sezioni del corpo del vostro personaggio in pixel quadrati , e regolare le dimensioni e la densità delle piazze per cambiare la forma dell'oggetto . Ogni cambiamento di forma pixel o concentrazione cambia la forma dell'oggetto . Fare questi cambiamenti sottili fino ad avere i particolari che volete sui vostri personaggi . Ripetere la procedura ( dal punto 3) per costruire accessori per aggiungere sul vostro personaggio .
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Salvare il 3D , sprite dettagliato come immagine . Ritorno al codice per il personaggio, e specificare "img = ( nome di immagine insert qui) . Jpg ". Questo imposta in modo che il movimento dell'immagine attributi di profilassi ora applicare all'immagine che avete sviluppato .